〜6エンパ・製品版 フリー争覇・ミスターT君編・25〜H26. 2.14 金 からの結果
新たにやったフリー争覇のデータを、一番やり込んでいるテストプレイのセーブデータに上書きという大失態TT;
ただしHDDやオンラインストレージにはバックアップを取ってあったので、それらをコピーして事無きを得ました><;
が・・・当然、昨日の上書きする前までのデータは全部パーになった訳で@@; 静止画も全部消しました(−∞−);
過去にプレイした履歴などの静止画はいいとして、今現在の正直テストプレイで撮影はしなくてもOKというものが、事実上
消滅したのなら残す必要などありませんq(*血*)p
ともあれ、捲き戻りコピーをしての上記の静止画なので、27枚とかなり少ないですTT; 何とも・・・。
そうそう、その捲き戻りの原因になったプレイで判明した事が1つ。難易度・天国でも、武器やアイテムの調整次第では、
普通以上の耐久力を有する敵を作れる事が判明。ただし、攻撃ロジック(敵の動き)は天国なので、棒立ちでガードもしないと
温過ぎるものですが・・・。それでも天国であっても相手がなかなか沈まない現状は脅威そのものです。
COMvsCOMでは難易度問わず、終盤になればなるほど驚異的になるのは言うまでもありません。昨日のヒストリーでも
書いた、天下無双・仁王立ち・伏兵・精鋭騎兵・出陣・大出陣・義勇軍・投石拠点・投石拠点改。これらを使われると非常に
厄介になりやがりますし。その中でも伏兵と2つの投石拠点は驚異的な威力を誇りますし・・・。
テストプレイたる天国周回に浸かっている現状ですが、これが普通以上だと想像を絶する環境に至るのでしょうね。こちらが
相手を倒すのにも一苦労しそうですし・・・。そこは味方に任せるのがいいのかも知れません。
う〜む・・・このプランで難易度・普通は難し過ぎるか・・・。何とも・・・(−∞−)
(200人中、58人撃破。1人プレイ凍結中、残り141人(ただ今、クリア記録周回=静止画撮影周回は凍結中)。)
(200人中、200人撃破。残り0人、最速成長履歴付け周回完結! H26.2.9 日 現) |